

A:エージェント契約を結び、受賞作品が世界中でTシャツやぬいぐるみなど 様々なアイテムに商品化されるように、世界に広がるエージェントや代理店の ネットワークを活用し、キャラクタービジネスの支援を行います。
A:キャラクタービジネスは、キャラクターの使用を企業やメーカーに許諾し、
その使用料をロイヤリティ(ライセンス料)として受け取るビジネスです。
キャラクターは、玩具や食品、アパレルなど様々なかたちで商品化され、
消費者はキャラクターの魅力に魅かれ商品を購入します。
キャラクターがいきなり大ヒットするということは難しく、エージェントやメーカー、
工場や小売店など多くの企業や人が関わり、サンプルを作成したり、
展示会やプロモーションをしながら、キャラクターを育てていきます。
A:一般的に、日本の市場でキャラクターが多くの人に愛され、
Tシャツやバックなど様々なかたちで商品化され、
売れるようになるまでには、少なくとも20社前後の企業が携わります。
投資額は1社約5000万円、プロジェクト全体では約10億円の投資規模に
なると言われています。
これが海外市場での成功となると、関わる会社の数も増え、
かかる費用は約10倍である100億円の投資が必要だと言われています。
ちなみに芸能人1人を売り出すのには、大体1億円・2億円程度かかると
言われていますので、芸能人で考えるならば約10人分のお金が動く
大きなビジネスです。

